Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Miner
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Heal Spirit Three Musketeers Miner
Fireball
Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Heal Spirit Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball Rage Knight Miner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Miner
Spear Goblins
Knight Miner Giant Snowball Heal Spirit
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Knight Three Musketeers Miner
Knight
Spear Goblins Three Musketeers Giant Snowball Heal Spirit Miner
Heal Spirit
Spear Goblins Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Giant Snowball Heal Spirit Rage Miner
Rage
Three Musketeers
Miner
Spear Goblins Electro Spirit Giant Snowball Knight Three Musketeers

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Spear Goblins
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Knight Three Musketeers Miner
Knight
Spear Goblins Giant Snowball Three Musketeers
Heal Spirit
Three Musketeers
Giant Snowball Knight
Rage
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Knight Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Knight
Three Musketeers Knight
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit
Three Musketeers
Knight Spear Goblins Giant Snowball Miner
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight
Three Musketeers Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight Three Musketeers
Three Musketeers Electro Spirit Giant Snowball
Knight Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Knight
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight Three Musketeers
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Knight
Three Musketeers
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight Miner
Spear Goblins Knight
Knight
Knight Three Musketeers
Electro Spirit Giant Snowball Three Musketeers
Spear Goblins Knight
Knight
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Knight
Three Musketeers
Knight
Giant Snowball
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Spirit Spear Goblins Knight Three Musketeers
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Miner
Miner
Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Miner Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Three Musketeers
Miner Knight Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076