Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Tombstone Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Dark Prince Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Tombstone Skeleton Army Fireball Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Spear Goblins
Dark Prince
Tombstone
Fireball
Electro Spirit Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Fireball
The Log
Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Spear Goblins
Tombstone Skeleton Army Dark Prince The Log
Tombstone
Spear Goblins Fireball
Fireball
The Log Tombstone Dark Prince
Skeleton Army
Spear Goblins The Log
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Fireball The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball The Log
Skeleton Army Tombstone Dark Prince The Log
Skeleton Army Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Tombstone Dark Prince
Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Fireball Dark Prince The Log
Spear Goblins Fireball
Tombstone Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Tombstone Dark Prince The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball The Log
Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Fireball Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Fireball The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Fireball Electro Spirit
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Tombstone Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Fireball Dark Prince The Log
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log
Electro Spirit Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Spear Goblins
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Spear Goblins Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076