Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins
Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Spear Goblins Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Sparky
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Wizard Electro Dragon The Log
Spear Goblins Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log
Wizard The Log Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A Sparky
Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Dragon The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Spear Goblins Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Wizard Electro Dragon Sparky
The Log Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Electro Spirit Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon Sparky
The Log Wizard Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Electro Spirit The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076