Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Cannon
Zap Spear Goblins Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Cannon Goblin Gang Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076