Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Battle Ram Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Cannon Battle Ram
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Tornado Royal Ghost Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Spear Goblins
Zap Battle Ram Royal Ghost
Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Cannon
Battle Ram
Zap Electro Spirit Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Battle Ram
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon
Zap Spear Goblins Royal Ghost
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon
P.E.K.K.A Zap Cannon
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Royal Ghost
Tornado Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon
Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Royal Ghost
Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Tornado Royal Ghost
Spear Goblins Zap Tornado
Cannon P.E.K.K.A Zap
Electro Spirit Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Zap Tornado Royal Ghost
Zap Tornado Electro Spirit Spear Goblins Cannon Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Royal Ghost Electro Spirit Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Tornado Royal Ghost
Zap
Electro Spirit Spear Goblins Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Spear Goblins Zap
Tornado
Zap
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Spirit
Zap Tornado Royal Ghost
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Spear Goblins
Zap Tornado
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076