Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart Night Witch
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Night Witch
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Inferno Dragon Night Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Spear Goblins
Zap Cannon Cart Inferno Dragon
Zap
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Night Witch
Fireball
Zap Electro Spirit
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Night Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zap
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Night Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap
Night Witch
Spear Goblins Zap Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Cannon Cart
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Night Witch
Electro Spirit Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Spear Goblins Cannon Cart Night Witch
Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap Cannon Cart Night Witch
Zap Electro Spirit Spear Goblins Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Fireball Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Electro Spirit Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Night Witch
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Spear Goblins Fireball Cannon Cart Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball
Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076