Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Firecracker Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Heal Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Firecracker Heal Spirit Mega Knight
Zap
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Heal Spirit
Spear Goblins Zap Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Heal Spirit Barbarian Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Zap
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Monk Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Mega Knight Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Monk
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Monk
Spear Goblins
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarian Barrel Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk Zap
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel Monk
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Zap Monk
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Monk Zap Firecracker
Firecracker Monk Zap Barbarian Barrel
Monk Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Monk Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel Monk
Zap Mega Knight Monk
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Zap Firecracker Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076