Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Magic Archer Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Magic Archer
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Inferno Tower Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Poison Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Suspicious Bush Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Suspicious Bush
Inferno Tower
Poison
Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison Magic Archer Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Archer Queen
Suspicious Bush
Inferno Tower
Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison Magic Archer Mother Witch
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Poison Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Poison Magic Archer
Electro Spirit Inferno Tower Poison Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Archer Queen
Inferno Tower Mega Knight
Poison Mother Witch Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Poison Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Poison
Mega Knight Electro Spirit Magic Archer
Poison Electro Spirit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Poison Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Poison Mother Witch Electro Spirit Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Poison Archer Queen
Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Mega Knight Electro Spirit Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Archer Queen
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Mother Witch Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mother Witch Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mother Witch
Electro Spirit Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076