Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Witch
The Log
Electro Spirit Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Witch Balloon
Fireball
Tesla Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Tesla Golden Knight Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Tesla
Rage
Witch Balloon Golden Knight
Witch
Rage
Balloon
Rage Electro Spirit The Log Golden Knight
Lightning
The Log
Balloon
Golden Knight
Rage Balloon

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Tesla
The Log
Rage
Witch
The Log
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Tesla Electro Spirit Witch Lightning Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla The Log Golden Knight
Tesla Witch The Log
Tesla Witch Lightning
Tesla Witch
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Tesla
Tesla Lightning Electro Spirit Witch
Lightning Electro Spirit Tesla The Log Golden Knight
Tesla Witch
Tesla
Witch Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Witch
Tesla Witch Lightning The Log
Electro Spirit Tesla Witch The Log Golden Knight
Tesla
Tesla Lightning The Log
Tesla Witch
Tesla Electro Spirit Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Electro Spirit Tesla
Tesla
Electro Spirit Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch
Tesla Lightning The Log
Witch Lightning The Log Golden Knight
Lightning Tesla The Log
Tesla Witch
Electro Spirit Tesla Witch
Tesla Witch Lightning
Tesla
Lightning Electro Spirit Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Witch Golden Knight
Lightning The Log
Lightning Tesla Witch Golden Knight
Tesla Witch
Tesla Witch Electro Spirit Lightning The Log Golden Knight
Electro Spirit Tesla Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Electro Spirit Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning The Log Golden Knight
Lightning
Lightning The Log Golden Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log Golden Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log Golden Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Electro Spirit Witch
Witch
The Log Witch Lightning Golden Knight
Lightning Witch The Log Golden Knight
Lightning The Log Golden Knight
Lightning Witch
Lightning Electro Spirit Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Electro Spirit Witch Lightning The Log Golden Knight
Witch Lightning
Lightning Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076