Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Tombstone Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tombstone Earthquake Skeleton Army Fisherman Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Tombstone
Earthquake
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Earthquake Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Witch The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
The Log Fisherman
Tombstone
Earthquake
Earthquake
Tombstone The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Witch
The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Electro Spirit Earthquake Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Witch The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone Witch The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Witch Tombstone Fisherman Mega Knight
Tombstone Earthquake Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Spirit Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Tombstone Witch
Earthquake Electro Spirit The Log Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Tombstone Earthquake The Log Fisherman Mega Knight
Witch
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Earthquake Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Tombstone Earthquake Witch The Log
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Witch The Log Fisherman
Earthquake Witch The Log Electro Spirit Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Earthquake Witch The Log Fisherman
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Witch
Skeleton Army Tombstone Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Witch The Log
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Spirit The Log Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Earthquake Witch The Log
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Fisherman
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Electro Spirit Witch
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log Fisherman
Fisherman
Earthquake The Log Fisherman
Earthquake The Log Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake The Log Fisherman
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Fisherman
Earthquake The Log Fisherman Mega Knight
Earthquake Witch The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Fisherman
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch Fisherman
The Log Earthquake Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Witch
Electro Spirit Witch
Earthquake The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Tombstone Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
Electro Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076