Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Wizard
Tornado Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A
Guards
Wizard Barbarian Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Guards
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Barbarian Barrel
Guards Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Guards Tornado Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Guards Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Guards Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Guards
Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Guards
Wizard Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076