Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Spirit Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Lumberjack
Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Electro Spirit Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Electro Spirit Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Wizard Freeze
Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Electro Spirit Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze
Wizard Electro Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Electro Spirit Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Electro Spirit Tornado Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Wizard Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze
Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Freeze
Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit Wizard
Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Freeze
Wizard
Electro Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076