Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Void Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Tornado Void Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Void
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Electro Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Void
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Void Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard Tornado Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tornado Electro Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Spirit Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Tornado Electro Wizard Ram Rider
Void
Void
Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Wizard Tornado Ram Rider
Void Wizard Tornado Ram Rider
Tornado Void Electro Wizard
Void Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Void Wizard Tornado
Void
Void
Wizard
Wizard
Tornado
Void Wizard Electro Wizard
Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Electro Spirit Wizard
Inferno Dragon
Void Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Void Wizard Tornado Ram Rider
Void Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Void
Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Void Wizard Electro Wizard
Wizard
Void Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076