Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Mortar Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Archers Mortar Goblin Barrel
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Goblin Barrel Royal Ghost Mortar Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Electro Spirit Archers Mortar Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Zap Mortar Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar
Zap Archers
Goblin Barrel
Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Archers Goblin Barrel Archer Queen
Royal Ghost
Zap Archers Goblin Barrel
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Electro Spirit Archers Mortar Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen
Archers
Zap Mortar Giant Skeleton Archer Queen
Mortar
Zap Archers
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Archers
Royal Ghost
Zap
Archer Queen
Electro Spirit Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar Archers Giant Skeleton
Mortar
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Archers Royal Ghost
Electro Spirit Zap Archers Mortar
Electro Spirit Zap Giant Skeleton
Mortar Archer Queen
Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Electro Spirit Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Archers
Mortar Zap Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Mortar Royal Ghost
Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar Electro Spirit Zap Archers Royal Ghost
Zap Mortar Electro Spirit Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar
Royal Ghost Electro Spirit Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Archers Mortar Royal Ghost
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Archers
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Mortar
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Archers
Electro Spirit Zap Archers Mortar Giant Skeleton Archer Queen
Electro Spirit Zap Archers Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar Zap Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mortar
Electro Spirit Zap
Archers Mortar
Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Archers Archer Queen
Mortar
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Zap Archers Mortar
Zap Mortar
Giant Skeleton
Zap Mortar
Zap Electro Spirit Mortar
Mortar Zap Royal Ghost
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Archers
Zap Electro Spirit
Zap Mortar
Zap Electro Spirit
Giant Skeleton
Zap Electro Spirit Archers
Zap Archers Archer Queen
Zap Mortar
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Spirit Giant Skeleton Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Mortar Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076