Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tombstone Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Archers Tombstone Ice Wizard
Archers
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Tombstone Ice Wizard
Electro Spirit Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Electro Spirit Zap Tombstone Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Ice Wizard
Zap Electro Spirit Archers Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Tombstone
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Archers Mega Knight
Tombstone Electro Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers Ice Wizard
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Archers Tombstone
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076