Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Inferno Dragon Mother Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Zap
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Spirit Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon Cart
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Cannon Cart
Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Mother Witch Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Zap Electro Spirit
Zap Arrows Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Spirit Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076