Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 16

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Electro Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076