Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Collector Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Ram Rider
Rocket
Barbarians Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Elixir Collector
Ram Rider
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians Ram Rider
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Elixir Collector
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker
Ram Rider Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Barbarians Ram Rider
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Barbarians
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076