Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Electro Spirit Guards Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Guards
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Guards Ram Rider
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Mega Knight Zap Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Ram Rider
Guards Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Guards
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076