Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076