Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Firecracker Void Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Void Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Void
Electro Spirit Zap Arrows Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void
Void Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Void Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Void
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Void Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076