Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Drill Ram Rider
Zap
Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Poison
Goblin Cage Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Arrows Earthquake Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Drill Ram Rider
Zap
Arrows Earthquake Ram Rider Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage
Arrows
Zap Earthquake Goblin Drill Ram Rider
Ice Golem
Zap Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Zap Arrows Ram Rider
Goblin Cage
Zap Ram Rider
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Ice Golem
Ram Rider
Zap Electro Spirit Arrows Ice Golem Earthquake Goblin Cage

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Electro Spirit Arrows Ice Golem Earthquake Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Arrows
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Zap Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Earthquake
Goblin Drill
Electro Spirit Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Arrows Earthquake Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Zap Earthquake
Ram Rider Electro Spirit Zap Arrows Goblin Cage
Earthquake Electro Spirit Zap Arrows Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill
Ice Golem
Electro Spirit Zap Arrows Ice Golem Earthquake Goblin Drill Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Zap Earthquake Ram Rider
Electro Spirit Zap Arrows Earthquake Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Zap Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Arrows Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Zap Goblin Drill Ram Rider
Zap Arrows Earthquake Goblin Cage Goblin Drill Electro Spirit Ice Golem Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Electro Spirit Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap Arrows Ice Golem
Zap Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Zap Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Goblin Drill Ram Rider
Arrows Electro Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Spirit Ice Golem
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Electro Spirit Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Zap Ice Golem Earthquake Goblin Cage
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Goblin Drill
Arrows Zap Ram Rider
Earthquake Arrows Goblin Drill
Earthquake Arrows Ice Golem
Zap Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap Ice Golem Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Earthquake Ram Rider
Zap Arrows
Earthquake Ice Golem
Earthquake Arrows
Earthquake Zap Arrows Ice Golem
Earthquake Zap Arrows Goblin Drill
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Ice Golem Earthquake Electro Spirit
Arrows Zap Earthquake Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Electro Spirit
Zap Arrows Earthquake
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ice Golem Earthquake
Zap Arrows
Zap Electro Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076