Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Night Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Demolisher Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Goblin Demolisher Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Goblin Demolisher Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Knight Night Witch
Arrows
Zap Knight Night Witch
Knight
Firecracker Zap Arrows Night Witch
Firecracker
Zap Knight
Goblin Demolisher
Electro Giant
Electro Spirit
Night Witch
Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Zap Night Witch
Goblin Demolisher
Electro Giant
Night Witch
Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Night Witch
Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Electro Giant
Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Electro Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Electro Giant Night Witch
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Zap Knight
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Night Witch
Knight
Zap Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Electro Spirit Zap Knight Firecracker Night Witch
Zap Arrows Electro Spirit Knight Firecracker
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Giant
Zap Arrows Knight Firecracker
Zap Knight
Zap Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit Zap
Knight Night Witch
Knight
Zap Electro Spirit Knight Firecracker
Knight
Zap Arrows Electro Giant
Knight Night Witch
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Zap Knight Firecracker Night Witch
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Electro Spirit
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Night Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076