Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Sparky
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Sparky
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Sparky
Poison
Mega Minion Dart Goblin Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mega Minion Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Knight Mega Minion Dart Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Giant Sparky
Zap
Arrows Mega Minion Giant Sparky Electro Spirit Knight Dart Goblin
Arrows
Zap Giant Sparky Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Dart Goblin Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Electro Spirit Zap Knight Giant Arrows Sparky
Dart Goblin
Knight Zap Giant Sparky
Giant
Zap Arrows Mega Minion Sparky Electro Spirit Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Giant Electro Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Electro Spirit Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Arrows
Zap Knight Mega Minion Sparky
Knight
Mega Minion Dart Goblin Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Electro Spirit Zap Knight Arrows Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Knight Zap Mega Minion
Giant
Sparky
Zap Arrows Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Sparky
Sparky Zap Knight Mega Minion Dart Goblin
Sparky Knight Mega Minion Dart Goblin
Sparky Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap Dart Goblin
Sparky Zap Knight
Sparky Electro Spirit Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin
Sparky Knight
Zap Sparky
Sparky Arrows Knight
Arrows Electro Spirit Zap Knight Mega Minion Dart Goblin
Zap Arrows Electro Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Sparky
Zap Arrows Knight Mega Minion
Zap Knight Sparky
Zap Knight Sparky
Knight Sparky
Arrows Electro Spirit Zap Dart Goblin
Sparky Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight Sparky
Zap Electro Spirit Knight Mega Minion Sparky
Mega Minion Dart Goblin Sparky
Knight Mega Minion Dart Goblin Sparky
Zap Arrows
Knight Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Electro Spirit Zap Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Sparky
Zap Arrows Knight Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Electro Spirit Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Dart Goblin Sparky
Zap Electro Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows
Knight Mega Minion Dart Goblin Sparky
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Dart Goblin Sparky
Zap Electro Spirit Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076