Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Battle Ram Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Knight Skeleton Army Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows Electro Dragon
Battle Ram
Zap Knight Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Battle Ram Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Zap Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Knight Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Zap Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076