Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Guards Electro Dragon
Zap
Minions Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Dark Prince
The Log
Electro Spirit Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Electro Dragon
Poison
Minions Guards Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Minions Guards Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Giant
Zap
Arrows Goblin Giant Electro Spirit Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Zap Dark Prince Goblin Giant
Minions
Zap Dark Prince Goblin Giant
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Arrows Minions Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Arrows Minions Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Arrows Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Zap Dark Prince
Minions
Zap Dark Prince Goblin Giant
Guards
Zap Electro Dragon
Dark Prince
Electro Spirit Zap Arrows Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards Dark Prince
Goblin Giant
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Dragon Goblin Giant
Zap Minions Dark Prince Electro Dragon
Minions Dark Prince Electro Dragon
Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Zap Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Minions Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Minions
Guards Dark Prince
Minions Guards Electro Spirit Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Minions Zap Electro Dragon
Zap Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap
Arrows Minions Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Zap Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Spirit Arrows Minions Guards Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Guards Zap Minions Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Guards Dark Prince Zap Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Zap Minions Electro Dragon Goblin Giant
Guards Dark Prince Minions Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Dragon Electro Spirit Minions Dark Prince
Guards Goblin Giant
Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Guards Goblin Giant
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Spirit Zap Minions Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions Electro Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Guards Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Zap Minions Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Minions Guards Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Minions
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Minions Guards
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Spirit Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Minions Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076