Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Guards Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Electro Spirit Musketeer Valkyrie Guards
Arrows
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Spirit Guards
Guards
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Bomb Tower Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows
Zap Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Zap Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower Guards
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows Bomb Tower
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Zap
Bomb Tower Zap Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Zap Arrows Guards
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Guards Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Guards Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer Bomb Tower
Guards Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Zap Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Guards Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076