Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Cannon Cart Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Spirit Arrows Rage Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Arrows Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Rage
Cannon Cart
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Cannon Cart
Ram Rider Electro Spirit Zap Arrows Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Cannon Cart
Electro Spirit Zap Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Electro Spirit Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Wizard Cannon Cart Ram Rider
Zap Arrows Wizard Electro Spirit Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Electro Spirit Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Cannon Cart
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076