Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Wizard
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076