Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Poison
Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider
Zap
Tornado Ram Rider Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Zap Magic Archer Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ram Rider Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Zap Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Ram Rider
Zap Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Electro Spirit
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Electro Spirit Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076