Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Barbarians Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Hog Rider Golden Knight Barbarians Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider Sparky
Zap
Hog Rider Sparky Electro Spirit Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Sparky
Hog Rider
Zap Electro Spirit Barbarians Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard
Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Minion Horde Wizard Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap Golden Knight
Zap
Electro Spirit Barbarians Minion Horde Sparky Golden Knight
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Sparky
Hog Rider
Wizard
Golden Knight
Sparky
Zap Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Zap Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Sparky Golden Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Zap
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Sparky
Electro Spirit Zap
Minion Horde Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Barbarians Sparky Golden Knight
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Electro Spirit Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Zap Wizard
Wizard Sparky Electro Spirit Zap Barbarians Minion Horde Golden Knight
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Electro Spirit Zap Barbarians Minion Horde Wizard Golden Knight
Zap Wizard Electro Spirit Barbarians
Barbarians Sparky
Wizard Electro Spirit Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap Wizard
Barbarians Zap Minion Horde Sparky Golden Knight
Zap Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Wizard Electro Spirit Zap Minion Horde
Sparky Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Spirit Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Golden Knight
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Sparky Electro Spirit Zap Minion Horde Golden Knight
Electro Spirit Zap Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Golden Knight
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky Golden Knight
Zap Golden Knight
Minion Horde Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Zap Minion Horde Sparky
Wizard Electro Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky Golden Knight
Zap Wizard
Sparky Golden Knight
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky Golden Knight
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Golden Knight
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Electro Spirit Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Sparky Golden Knight
Zap Wizard Sparky Golden Knight
Zap Sparky Golden Knight
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Electro Spirit Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Spirit Barbarians
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Electro Spirit Minion Horde Sparky Golden Knight
Zap
Zap Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076