Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Barrel Valkyrie Barbarians Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Valkyrie Witch
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Electro Spirit Zap Valkyrie
Rocket Electro Spirit Zap Wizard Witch
Rocket Electro Spirit Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Electro Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Barbarians Zap Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Electro Spirit Zap Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Rocket Zap
Barbarians Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarians Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Spirit Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Electro Spirit Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Zap Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Rocket Electro Spirit Zap Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Rocket Electro Spirit Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Spirit Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarians Wizard Witch
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Valkyrie
Wizard Electro Spirit Zap Rocket Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Zap Wizard Witch
Zap Rocket Electro Spirit Wizard Witch
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket Wizard
Zap Electro Spirit Barbarians Rocket Witch
Rocket Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Electro Spirit Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076