Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Berserker Void Rune Giant Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Berserker Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Void P.E.K.K.A Electro Spirit Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Zap
Rune Giant
Berserker Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Electro Spirit Void P.E.K.K.A Lumberjack
Berserker
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Zap
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Lumberjack
Electro Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Void
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Lumberjack
Electro Spirit Zap Wizard Void
Electro Spirit Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Berserker Electro Spirit Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard
Wizard Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Void Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Void P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Void
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Lumberjack
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Void Zap Wizard
Zap Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Electro Spirit Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap
Zap Wizard Void
Zap Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Void
Zap Wizard
Void Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076