Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin The Log
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Cannon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker
The Log Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Zap The Log
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076