Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Executioner
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Firecracker Executioner
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Spirit Ice Golem Executioner
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker Executioner
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit
Hog Rider
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Electro Spirit Executioner
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Fireball Electro Spirit Firecracker Ice Golem Executioner
Cannon
Zap Ice Golem Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Golem Zap Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Zap Fireball Executioner
Fireball
Zap Cannon Ice Golem
Hog Rider
Executioner
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Zap Cannon Firecracker Executioner
Cannon Executioner
Cannon Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Executioner
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball Executioner
Electro Spirit Zap Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Ice Golem
Executioner Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Executioner Zap Firecracker Fireball
Cannon Zap Fireball
Fireball Executioner Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon
Zap Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Executioner Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball
Cannon Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Zap Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner
Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Executioner Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Spirit Zap Ice Golem
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Electro Spirit Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076