Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Bandit
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem Bandit Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Cannon Firecracker Bandit Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Spirit Ice Golem Bandit
Cannon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Ice Golem Bandit
Ice Golem
Zap Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Bandit
Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Cannon Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Bandit Archer Queen
Cannon
Zap Ice Golem Firecracker Bandit Archer Queen
Firecracker
Ice Golem Zap Cannon Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Cannon Firecracker Archer Queen Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Cannon Firecracker Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Electro Spirit Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem
Elite Barbarians Zap Cannon Firecracker Bandit
Cannon Elite Barbarians Bandit
Cannon Elite Barbarians Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Bandit
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon Ice Golem Bandit
Cannon Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Cannon Firecracker Ice Golem Bandit
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Ice Golem Bandit
Zap Firecracker
Cannon Zap Elite Barbarians Bandit
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Elite Barbarians Cannon Bandit
Zap Cannon Elite Barbarians Bandit
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Cannon Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Bandit
Zap Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Bandit
Cannon Elite Barbarians
Electro Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Bandit Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Cannon Elite Barbarians Bandit
Firecracker Electro Spirit Zap Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Cannon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Cannon Ice Golem Bandit
Cannon Firecracker
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Firecracker Ice Golem Archer Queen
Electro Spirit Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Archer Queen
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Electro Spirit
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Ice Golem
Zap Electro Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Bandit
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Zap Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Bandit Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076