Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Earthquake The Log Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Earthquake
Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Dart Goblin Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Dart Goblin Earthquake Ice Wizard
Dart Goblin Electro Spirit Zap Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Zap Earthquake The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Earthquake The Log Ice Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
Zap Earthquake The Log Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Electro Spirit Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Zap Earthquake The Log
Electro Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Zap Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Zap Dart Goblin The Log
Earthquake Zap Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Earthquake The Log Electro Spirit Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin Earthquake Ice Wizard
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Earthquake The Log
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Zap Earthquake Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin Earthquake
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076