Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Guards Mother Witch
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Dart Goblin Guards Musketeer Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Mother Witch
Zap
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Guards
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Musketeer Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Zap Musketeer Guards Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Dart Goblin Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Dart Goblin Mother Witch
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Guards Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Guards Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Guards Mother Witch Electro Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Mega Knight Zap Musketeer Guards
Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer
Guards Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Guards Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Electro Spirit Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Guards Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mother Witch Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mother Witch
Zap Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Guards
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076