Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Guards Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel Guards
Fireball
Zap Electro Spirit
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarian Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Zap Fireball Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Zap Inferno Tower Wizard Guards P.E.K.K.A
Guards
Inferno Tower Zap Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Zap Guards
Inferno Tower Electro Spirit Zap Fireball Wizard
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Guards Inferno Tower Barbarian Barrel
Guards Electro Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Guards
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Electro Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball
Inferno Tower Guards Electro Spirit Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Spirit Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076