Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Hog Rider Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Fisherman
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Guards Fisherman Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Flying Machine Guards Fisherman
Firecracker
Zap Hog Rider Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Flying Machine
Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Electro Spirit Flying Machine Guards
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Flying Machine Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Zap Fisherman
Zap
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Zap Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman
Flying Machine
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
Hog Rider
Guards
Fisherman Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
Fisherman
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Guards Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine Guards
Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Guards
Electro Spirit Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine Guards Fisherman
Zap Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Firecracker Electro Spirit Zap Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Flying Machine
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Zap Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Zap Flying Machine Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fisherman
Firecracker Flying Machine Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine
Fisherman
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Electro Spirit
Fisherman
Firecracker Zap Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Spirit Flying Machine Guards
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076