Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Curse Firecracker Tornado Mother Witch Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Electro Spirit Mother Witch
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mother Witch Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Mother Witch
Zap Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker Mother Witch
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker
Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Skeleton King
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Tornado Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Zap Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Zap Goblin Curse Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado Mother Witch Electro Spirit
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado Mother Witch
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076