Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider Sparky
Zap
Firecracker Hog Rider Sparky Electro Spirit The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Zap Electro Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky
Firecracker
The Log Zap Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Firecracker The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Zap The Log
Sparky Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Sparky
Mega Knight Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap
Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Electro Spirit Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap The Log Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Electro Spirit Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Electro Spirit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076