Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Mortar Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Wall Breakers
Zap
Firecracker Electro Spirit Mortar Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers
Firecracker
Zap Royal Giant Mortar Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Mortar
Royal Giant Zap Firecracker Dart Goblin
Royal Giant
Firecracker Mortar Dart Goblin Goblin Barrel Electro Spirit Zap
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Zap Firecracker Mortar Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker
Zap Mortar Dart Goblin
Mortar
Zap Firecracker Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker Mortar
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Mortar
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Dart Goblin
Mortar Zap
Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar
Zap Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Mortar Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Mortar
Zap
Zap
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Mortar
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Zap Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Mortar
Zap Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Zap Dart Goblin
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076