Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Giant
Lightning Electro Spirit
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker
Lightning Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Electro Giant Electro Spirit
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Electro Spirit Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076