Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Witch The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Spirit Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Witch P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Zap Firecracker Witch
Electro Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Electro Spirit Zap Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Electro Spirit Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076