Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Void Little Prince Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Void Electro Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Little Prince
Void
Zap
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap Little Prince
Zap
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Void Witch Little Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Little Prince
Void
Zap
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Little Prince
Electro Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Void
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Void Witch Little Prince
Electro Spirit Zap Valkyrie Void Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Zap Valkyrie Witch Electro Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Void Witch
Void Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Witch
Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Valkyrie
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Void Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Electro Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Void Zap Witch
Void Zap Witch Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Little Prince
Zap Electro Spirit Firecracker Void Witch
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Void Witch
Zap Firecracker Witch
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Witch
Firecracker Zap Void Witch
Void Zap Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076