Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit
Firecracker
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076