Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Guards Void Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Void P.E.K.K.A Electro Spirit Guards Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Electro Spirit Firecracker Guards Void P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Void
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Guards Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Void
Electro Spirit Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards
Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Electro Spirit Firecracker Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Electro Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Void Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Void P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards Void
P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker
Guards Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Guards Void
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Guards Void Lumberjack
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Electro Spirit Wizard
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Wizard Guards Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Spirit Guards Void
Zap Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Void Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076