Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Spirit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076