Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Firecracker Electro Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Electro Spirit
Zap The Log Lumberjack
Zap
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Mega Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Tesla Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Zap Firecracker The Log Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tesla The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076